در این کتاب، برخی بازی های یاده با استفاده از دو کتابخانه ی پایتون طراحی شده اند. کتابخانه های tkinter و pygame د رپایتون میتوانند برای طراحی بازی های ایستا و پویتا مورد استفاده قرار گیرند.
این کتاب درباره ی اصول و مبانی اولیه طراحی بازی است. بهتر است نوجوانان عزیز قبل از شروع بازی سازی با مفاهیم نظریه بازیها، تعادل نش، الگوریتم های انتخاب و درخت بازی آشنایی داشته باشند. این کتاب چنین مفاهیمی را به درستی...
در این کتاب ضمن آموزش مقدماتی برنامه نویسی به نوجوانان مبانی نقاشی دیجیتال هم آموزش داده میشود. مناسب برای کلاسی هست که هیچ آشنایی با برنامه نویسی ندارند. کتابخانه TURTLE در پایتون شامل توابعی است که با کمک آن ها میتوان...